mardi 29 août 2017

Heroic Maps : Test

Last week i bought a heroic map on drive truth rpg, the difficulty is to : how print them? They cards stocks are not good idea, i asked to deep cut studio for a mousepad of the map, but too expensive 80e.

I found how print, textile mat 210g, is very nice deal, look pictures, easy to put in box, very good quality, this map is my best, printer maked a good work, color are very nice.

I had pvc mats, mousepad mat and i must say i prefer this. And the map is GIANT !!! Perfect for play Fate of Konor.


Il y a quelques temps j'ai acheté pour la première fois une carte de chez Heroic Maps, ces cartes sont superbes, pas toutes mais la grande majorité sont vraiment superbes, le hic, c'est de trouver comment les imprimer. Leur solutions de les recevoir sous formes de tiles n'est pas forcément bonne, j'ai donc demandé à Deep cut studio de l'imprimer en Mousepad, mais trop cher, 80e pour une map même si elle est superbe et immense c'est trop. 

Je me suis donc dirigé vers l'imprimerie textile, le résultat est superbe, beaucoup moins cher, facile à ranger malgré sa taille, j'ai eu peur du résultat mais je suis soulagé.

L'imprimeur lui a fait du bon boulot, les couleurs sont bien rendus quoiqu'un peu sombre mais ca ne me dérange pas. Bref impeccable pour de bonnes parties de kill team.

Je vous laisse les photos.









mardi 22 août 2017

Shadow War Kill Team


Salut à tous,

Derrière ce titre se cache une version de shadow war utilisant les règles de la v8. C'est très diférent de mon idée de départ et ca à cause de la mort de Shadow War. Je n'ai pas l'habitude de faire du fanservice pour un jeu qui n'évoluera plus suite à la sortie de Nécromunda.

Mon shadow war tournait autour des profils v8 et de la capacité d'évolution des unités de bases, un boy pouvait être promu kommando devenir un Nob et Boss et un Warboss par exemple.

Cette version est différente, elle utilise la charnière de la v8 de 40K, plus les règles d'escarmouches de shadow war que vous trouverez ci dessous. 



Mais le travail est loin d'être fini, par exemple si vous jouer avec un détachement d'avant garde, vous choisissez 6 unités élite, donc 6 figurines !! et non pas 6 unités. Les unités ne peuvent dépasser 3PV.

Voici un exemple de fiche d'unité :


Donc on garde l'expérience qui ne change pas, toutes les compétences que Dillon peut gagner son inscrites sur sa feuille de perso et utilise le système de Pathfinder, on coche la compétence gagnée. Pour le système c'est simple si à le fin de la mission Dillon gagne un niveau, on lance 1D6 sur 6 on ajoute 1 a une compétence au hasard, tout autre résultat lui fera gagner 1 compétence.

On garde aussi la liste des équipements possible, arme de base, spéciales, pistolets etc....

Il y a aussi le système de blessure de Nécromunda :

Ici le tableau de blessure des tyrandes, chaque faction aura sa feuille de blessure grave.

C'est long car chaque unité doit avoir sa feuille de perso, mais après une partie test je dois dire que je suis assez confiant, ca tourne bien, c'est aussi tactique que SWA et surtout j'ai trouvé un système de cout en points des unités qui réequilibre encore plus les unités entre elles. Par exemple Dillon coute 31 points et avec son fusil laser 55 points. Moins que SWA au final mais la garde avait besoin de couter moins cher. La partie test était Tyranides vs Garde et l'équilibrage était la.

On garde bien sur les liste des armes et equipements mise à jour mais toutes les armes utilisables par une unité en PWYS.

La V8 a grandement facilité les choses.

vendredi 4 août 2017